Supertramps-Concept nuancering
// april 2nd, 2009 // 2 Comments » // Team 5 - Supertramps
Nuancering
Het spel zal een simulatie/rollenspel zijn, de speler neemt de persona aan van een figuur uit één van de verschillende categoriëen, bv. een Nugger, een Ama of een Luxe Jongeren.
Afhankelijk van de personage die de speler aanneemt zal hij speciaal aan een serie van uitdagingen blootgesteld worden die specifiek te maken hebben met zijn doelgroep, hieraan sluit de vice-systeem dan ook aan.
Een speler die de rol aanneemt van een drugsgebruiker die door zijn vice(drugsgebruik) in de schulden is geraakt zal dan geconfronteerd worden met minigames en uitdagingen die specifiek te maken hebben met het drugsmilieu, er zullen natuurlijk ook wel algemene uitdagingen zijn waar elk speler aan moet deelnemen ongeacht hun rol, deze zijn bijvoorbeeld belastingen betalen. Dergelijke challenges zullen gedeeld zijn door meerdere spelers, waar er slechts één speler profijt kan uitslaan om zijn/haar schulden afbetaald te krijgen.
Medium
In essentie is het dan ook een soort van uitbalancering spel, spelers beginnen met schulden en moeten tegen de klok in racen om uit de schulden te geraken, ze zijn echter niet de enigen en er zijn beperkte mogelijkheden (maar zoveel jobs) om geld(tokens) te verdienen om hun schulden af te betalen. Tegelijkertijd zullen ze hun vices moeten tevreden stellen om niet aan performantie te verliezen (maar hierdoor draagt men dan weer bij tot hun eigen schulden), dit wordt dan bepaalt door ons medium.
De spelers hebben ten alle tijde een VR-bril aan die als HUD dient en een IPhone of Blackberry die constant hun huidige status bijhoudt.
Door de VR-Bril ziet men eigenlijk de normale urban landscape van de locatie waar het spel doorgaat, het heeft echter een paar extraatjes.
Als eerste is er een richtings indicator, deze wijst ten alle tijde aan in welke richting je moet gaan om een objective voor een challenge te vinden of om uw volgende challenge te vinden. Wat al aangemerkt is als een grote probleem voor vele schuldenaars is dat ze niet weten hoe precies en waar of wat ze moeten doen, officiële documenten zijn vaker te ingewikkeld, of een bankier schuilt zich achter een plethora van vaktermen om hun eigen aansprakelijkheid en interesses te dekken. Hoe moet men een beslissing om interestvergroting op een schuld of iets dat leidt tot schuldverhoging tegenvechten, welke formulieren moet men invullen en waar moet men zich begeven om deze in te dienen of in eerste instantie zelfs te verkrijgen. De HUD helpt de spelers hierbij, overal in het stad zullen challenges verspreid zijn, men weet nooit precies waar enkel alleen de richtings indicator geeft dit aan. De indicator zelf is echter afhankelijk van uw vice-meter op uw Blueberry/IPhone, als je te lang geen fix meer hebt gehad of te lang niet meer hebt gegokt(gokverslaving), dan kan je normaal gezien niet normaal functioneren en ben je constant afgeleidt. Daarom zal uw indicator ook slecht beginnen te functioneren naarmate je uw vice bevrediging uitstelt. De updates naar de indicator zullen niet meer constant zijn maar periodisch gebeuren, of als het erg wordt zelfs beginnen vervagen of de verkeerde richtingen beginnen aanduiden, zo verlies je tijd and ‘time is money’. Uiteindelijk zal de hele VR-Bril zichzelf uitschakelen waardoor je helemaal niet meer zal weten hoe je verder moet.
Daarom is het cruciaal dat je af en toe toch uw slechte habits een beetje indulged, maar deze brengen dan natuurlijk extra schulden mee, nothing is free after all.
Voor drugsgebruikers kan het een flat fee zijn bovenop hun bestaande schuld en gokkers kunnen bijvoorbeeld extra gambling debts opdoen, het is niet altijd helemaal negatief natuurlijk, sometimes de gambler gets lucky of kan de drugsgebruiker meer kwantiteit of betere kwaliteit aan drugs geraken die dan langer meegaan.
Uw Blueberry of Iphone houdt de stand van zaken bij, zowel uw huidige vice-level als uw financiële status.
Uiteraard zal dit de speler leiden tot de nodige frustraties allemaal, maar met schulden omgaan is eerder een lijdensweg dan wat anders, dus zo willen we ook inspelen op de spelers karakters om te zien hoe goed men met schulden kan omgaan op zowel een emotioneel als psychologisch niveau.
Een ander aspect van de VR-Bril is de moodfilter, deze hangt ook rechtstreeks af van uw huidige vice level en zou eventueel ook gelinked kunnen worden aan een hartslagmeter zoals vandaag de dag verkrijgbaar is van Nike en Ipod…
Als je uw gokverslaving bevredigd zal de indicator beter werken, maar elk verslaving laat een bepaalde effect achter, deze zijn emotioneel, psychisch en zelfs fysiek gebonden. Overuse van drugs leidt tot hallucinatie of psychedelic trances, deze beïnvloeden uw tijdsgebruik en zullen vertaald worden door de moodfilter. Een moodfilter zal dus eigenlijk zorgen dat spelers de gevolgen van hun vices dragen, drugsgebruiker zullen dan bijvoorbeeld een motionblur effect krijgen die hun mobiliteit beïnvloeden(er moeten natuurlijk voorzorgsmaatregelen genomen worden dat spelers de VR-brillen niet zomaar mogen afnemen, elektronisch slotje of iets dergelijks), over het algemeen er zou een visuele filter (à la photoshop) bovenop hun normale zicht komen die hun vooruitgang belemmeren. Sepia filters met een cartoonize effect zorgt ervoor dat details slecht zichtbaar zijn, af en toe een blackout van de VR-Bril om alcoholmisbruik of drugsmisbruik te illustreren, distortion effects om de vreemde wereld rondom de allochtoonse persona te illustreren, etc.
