Posts Tagged ‘GameConcept’

Gameconcept

// april 2nd, 2009 // No Comments » // Team 2 - Het gele team

Ons Game concept:

HEt gameconcept draait rond op een dunne lijn tussen virtualiteit en realiteit. De bedoeling van het spel is dat de speler al spelenderwijs zijn echte schulden zou afbetalen.
£Hoe kan hij dit doen?

De speler zal inloggen en een nieuw personage aanmaken. Hij zal gevraagd wordenwelke vormen van schulden hij heeft en bij welke instanties hij schulden heeft, (hier zou dan een grote database chter moeten steken met de mogelijke instanties, (speler kan er zelf toevoegen) Bijvoorbeeld ACV, RVA, etc. )
De speler zal dan al spelenderwijs zijn schulden moeten aflossen, maar op bepaalde momenten zal hij gevraagd worden naar een instantie te telefoneren of er naar toe te gaan. De instellingen weten van het game en kunnen dan aan speler een oplossing bieden en uiteraard ook een bepaald aantal punten moeten activeren in het spel zodat de speler weer kan door spelen. Dit ganse proces zal zich blijven verder voordoen tot de speler zijn volledige schulden zijn afgelost.
Bijhorende eigenschappen van het game:
Het spel zal gekoppeld wordne aan sollutions van de instellingen, en mogelijkheden waar de speler zich kan nartoe begeven om andere oplossingen te vinden. Vb, OCMW, etc.

  • Share/Bookmark

Shopaholic Conceptualisatie – Conclusie

// april 2nd, 2009 // No Comments » // Team 3 - Retardaded

Het onderwerp is vrouwen die veel, te veel en misschien zelfs extreem te veel shoppen. Sommige hebben schulden en sommige misschien niet. De ene wilt hulpt en de andere weer niet. Ons doel is niet om ze te vervreemden met wat in hun bloed zit of retehard op hun neus stompen met een gucci laars. Shoppen is gewoon een deel van hun wezen, en voor sommige belangrijker dan eten, kinderen krijgen of zelfs zich wassen.

We willen met dit spel ze in hun wereldje laten en zelfs aanmoedigen om te shoppen maar dan vanuit een andere ooghoek.  We willen ze in contact brengen met elkaar via het Fashion Forum. Dat is hun plekje, ze kunnen elkaar steunen, troosten, helpen en hulp zoeken bij een van de begeleiders op het Forum. Met dit game en begeleiding, plus met een beetje karakter van hun kant,  boeken ze uiteindelijk vooruitgang, leren ze bij, amuseren ze zich en kunnen ze eventuele schulden stillaan afbetalen.

Dit Serious_Urban_Game kan de game worden van Shopaholics. Daarme houden ze zich bezig in hun vrije tijd, net zoals iemand anders World of Warcraft in zijn vrije tijd speelt.

  • Share/Bookmark

Shopaholic Conceptualisatie – Deel 2

// april 2nd, 2009 // No Comments » // Team 3 - Retardaded

De bedoeling is dat de vrouwen echt op straat gaan en gaan winkelen. Ze proberen de opdracht tot een zo goed mogelijk eind te brengen. Later word de outfit door de community en de begeleiders beoordeeld op het Fashion Forum.

We willen de vrouwen niet alleen bereiken door het forum. We willen dat ze tijdens het spel ook geüpdate worden via hun mobiele telefoon of pda. Tijdens het winkelen(lees: spelen) is het de bedoeling dat ze informatie verkrijgen over een bepaalde winkel als ze die binnenstappen. Is dit wel een goedkope winkel? Heeft het duurzame merken? Zijn de verkoopsters vriendelijk? Wat voor stijl verkopen ze hier? Wat voor merken? Hoe duur is het hier? Is het wel veilig voor me portemonnee dat ik hier zit?

Stel een vrouw stapt toch een duur winkel binnen dan krijg je bv een droevig gezichtje op je scherm te zien. Je geeft de gebruiker een feedback dat hij fout bezig is. Je herinnert haar aan de schulden die ze nog heeft, maar je geeft ook positieve feedback als ze het goed doet.

Waar we zeker op hopen is dat vrouwen elkaar tegen komen tijdens het spelen van het spel. Ze leren elkaar kennen en kunnen misschien samen gaan shoppen. Wie had ooit gedacht dat je vrienden kon maken via een game.

Na de ontmoeting kunnen ze elkaar op het Fashion forum een review geven van hoe ze die andere persoon hebben ervaren. Is het een leuk meisje? Shopt ze goedkoop? Lukt het haar om binnen het budget te blijven? Kan ze weerstaan aan de verslaving. Een soort van eerste indruk dus posten.

Om een beetje verder op in te gaan over dit persoonlijk contact. Ze kunnen later bv bij elkaar couch surfen als er een game wordt georganiseerd in een ander stad of regio. De ene vrouw logeert bij de andere om daar eens te gaan shoppen.


Een leuk idee is bv dat je een engel toegewezen krijgt via het forum. Dat is een andere vrouw die over jou moet waken dat je het goed doet. Deze vrouw kan je vriendin zijn of iemand die je hebt leren kennen tijdens een van de games. Je engel let er op dat je niet te veel geld verspilt. Ze is er altijd voor je en je kunt haar altijd bellen voor raad of als je moeilijkheden hebt. Als je goed je best doet kan je dus later ook een engel worden voor iemand anders.

Een zijnoot bij dit concept is dat deze engelen ook preventief ingeschakeld kunnen worden. Ze kunnen bv jongere meisjes raad geven over winkelen, kleren, duurzaam shoppen. Deze jongere meisjes spelen ook het spel maar we targeten ze vanuit een preventief standpunt. Het spel wordt ook uiteraard aangepast aan het nieuwe publiek.

Wat ikzelf heel graag zou zien zijn flash-shopgames. Je krijgt onverwacht een bericht via je mobiele telefoon dat een spel net begonnen is met een heel strakke deadline. Je hebt bv tot het einde van de dag. Er zit een leuk beloning aan vast en BAM! Vrouwen vliegen de stad in om zo goedkoop mogelijk te shoppen maar om toch zo trendy mogelijk uit het paskotje te komen paraderen. Die avond wordt het forum dan ook overspoeld met kleedjes en outfits van de dag zelf.

  • Share/Bookmark

Ruwe Spel Richtlijnen.

// april 1st, 2009 // 1 Comment » // Team 1 - DAE uber team

Verdere Planning

——————–

We (het team) hebben een eerste poging gedaan om de vergaarde informatie om te zetten in een ruwe spel versie. De bedoeling is om deze ruwe versie dan terug te linken met de realiteit en na te gaan hoe we het best het spel concept “educatief” (ethisch verantwoord) kunnen maken zonder spelcomponenten te verliezen.

De onderstaande eerste versie zal waarschijnlijk nog herzien worden.

 

Eerste Abstracte Input

——————–

 

Er zijn 4 spelers. 1 is het hoofdpersonage en 3 zijn de “inner circle” van het hoofdpersonage (vriendenkring, familie, externe factor) (bvb beste vriend/vriendin, ma/pa, en contactpersoon). De spelers weten bij het begin niet wie welke rol heeft (Mogelijk ook uitbreidbaar naar maar dan 4 spelers).

De drie bijrollen kunnen zowel positief als negatief zijn. Bijvoorbeeld: slechte of goede vrienden, hebzuchtige of bezorgde ouders, contactpersoon voor helpende instantie of voor bank, enz…

 

Het doel van het spel is het bereiken van de droom van de hoofdpersonage ondanks zijn/haar financiële moeilijkheden. Er zijn goeie manieren om deze droom te bereiken en slechte. Elke speler zal ook bepaalde eigenschappen hebben die het spelverloop beïnvloed (concrete voorbeelden volgen nog).

 

Het hoofdpersonage begint met het kiezen van de droom en de slechte financiële situatie waarin hij/zij zich bevind. Dit is de beginsituatie en de gewilde eindsituatie.

Bedoeling voor het hoofdpersonage is nu om financieel uit het slop te geraken en de vele valstrikken en probleemsituaties van het leven te omzeilen en zo de droom te bereiken.

 

De “inner circle” spelers moeten proberen het hoofdpersonage te overtuigen en beïnvloeden om de juiste of foute keuzes te maken.

 

Het hoofdpersonage zal meestal wel de droom bereiken, maar zal hiervoor altijd wel een prijs betalen. Naar gelang de keuzes van het personage zullen 1 of meerdere “inner circle” personages een

dramatische situatie ontwikkelen, die naar gelang de keuzes goed of slecht kan zijn. bijvoorbeeld een slechte dramatische situatie is zelfmoord van 1 van de karakters. Als er zich genoeg dramatische situaties voordoen in de “inner circle” dan is zelfs verlies van de droom mogelijk.

 

Praktisch in de stad

——————–

 

Om de droom te kunnen bereiken zal het spel verschillende opdrachten aan de hoofdkarakter voorleggen. Deze zullen voltooid moeten worden door in de stad op bepaalde (herkennings)punten een handeling te verrichten.

De verschillende mogelijke oplossingen voor een opdracht worden meestal voorgelegd door de “inner circle” karakters. Er is ook een mogelijkheid om zelf een oplossing samen te stellen, maar deze is moeilijk te vinden (letterlijk te nemen). Een opdracht is meestal gelinkt aan 1 (of meerdere) nevenkarakters, en er is dan ook nog de mogelijkheid om aan 1 nevenkarakter een raad vragen. De nevenkarakters die deze opdracht niks te doen hebben kunnen ervoor kiezen om dan de hoofdkarakter te beïnvloeden naar hun standpunt.

Elke opdracht wordt technisch gezien als een “ronde”. In elke ronde is elk karakter dus wel in beweging.

 

de 3 nevenkarakters zijn in de stad beperkt tot een bepaalde buurt. Om raad te gaan vragen aan dat karakter zal het hoofdpersonage die buurt moeten bezoeken. In het begin zal niemand elkaars buurt kennen, maar die kennis zal wel evolueren. Terwijl het hoofdpersonage zich verplaatst in de stad (dus niet tijdens communicatie met de nevenkarakters of tijdens opdrachten) zijn er “random events” mogelijk. Deze kunnen zowel goedschiks als kwaadschiks zijn. Bijvoorbeeld een overval, afbranden van het ouderlijk huis, beste vriend wordt opgepakt, enz…

 

Als het hoofdkarakter te veel voor een bepaalde kant kiest (goed of slecht), dan is het mogelijk dat er zich een dramatische situatie voordoet. Deze situatie zorgt er voor dat een nevenkarakter afvalt.

(door zelfmoord, verbreken van contact, rechtszaak, enz…). Als dit gebeurd wordt het karakter vervangen door een karakter van hetzelfde type maar een omgekeerde filosofie (bvb als de goede ouder wegvalt komt er een slechte tante in de plaats).

 

Een overwinning voor het hoofdkarakter is bereiken van de droom. Maar aan welke prijs…? Ideaal zou zijn dat alle 3 de karakters een goede filosofie hebben en de droom bereikt wordt.

Een gedeeltelijke overwinning is als 1 of meerdere “slechte” nevenkarakters aanwezig zijn. Als alle drie de karakters van slechte filosofie zijn dan ben je verloren.

 

Voor de nevenkarakters is een overwinning mogelijk door niet af te vallen (en dus te switchen van filosofie) tijdens het spel en het hoofdkarakter hun droom te doen verwezenlijken door hun filosofie

(zijnde goed of slecht).

  • Share/Bookmark

Concept

// april 1st, 2009 // 2 Comments » // Team 7 - Tempteejsjen

Na een poging om ons team volledig te houden zijn we aan de slag gegaan

We hebben zitten brainstormen over de opdracht.
We zijn tot verschillende ideeen gekomen,Aangepast,
Ons concept:Het doel is een gps/iphone/blackberry die je door de stad gidst en je helpt om lowbudget inkopen te doen.

Het personage is een luxejongen die juist is afgekickt van de drugs, dus :  geen geld maar wel de drang om die luxe producten tekopen.
Met behulp van de gps moet hij van zijn schulden afgeraken, en er ookvoor zorgen om niet meer schulden te maken.
Als je door de stad loopt en komt in de buurt van een “Aldi”, zegt de gps je dat je beter daar je inkopen zou doen om zo wat geld uit te sparen

Er zit ook een automatische rekenmachine in, die je inkomen bijhoud, daarvan al je facturen, kosten e.d. van aftrekt en zo weet hoeveel je overhoud per maand.

  • Share/Bookmark

Brainstorm Concept

// maart 31st, 2009 // 1 Comment » // Team 3 - Retardaded

RESEARCH: “I shop therefore I am”
________   ———————

Oorzaken shopaholics:
——————–
Verveling
Meelopen
Stress
Relatie
Verslavend gedrag

Type koopverslaving:
——————-
Kopen voor de kick
Troostkoper

Oplossingen:
———–
Zoeken naar andere zaken die je verslaving vervangen
Zelfvertrouwen kweken en niet moeten meeloper spelen
Therapie zoeken
Telkens noteren wat je allemaal koopt en hieruit conclussies trekken

Tips:
—-
Lijstje maken van aankopen
Vermijd winkelstraten
Neem geen creditcard mee
Als je toch gaat winkelen, neem gepast geld mee

GAME: “Shopaholics Anonymous”
____   ———————-

Kort:
—-
Vecht tegen de behoeften van verslaving om teveel te kopen

Setting:
——-
Je speelt met een  karakter, die als shopaholic-verslaafde tijdens de kredietcrisis door winkelstraten
probeert te geraken van punt 1 naar punt 2 in de stad.
Op weg wordt  je tegen gehouden door kortingen, meegetrokken door vriendinnen, etc.

  • Share/Bookmark