Posts Tagged ‘GameLabs’

Lab 6

// oktober 25th, 2010 // No Comments » // GameLab-Bornem

Wie?

Jongen; 20 jaar; studeert; op kot
Personen rond hem?

Vrienden slechte invloed
Ouders geen weet van de zaak
Meisje helpt hem
Verhaal
De 20-jarige Bram studeert in Leuven en zit er op kot.
Bram is nieuw en wil nieuwe vrienden maken. Een groepje jongens profiteert van zijn onwetendheid en nemen hem op in hun groepje.
Maar zijn ongezegde vrienden hebben een slechte invloed en zo beland hij in het drugsmilieu. Eerst is het nog vrij onschuldig; hij gebruikt alleen maar drugs. Maar later begint hij drugs te dealen en is hij verslaafd.
Deze verslaving kost veel geld en hierdoor komt hij in de problemen.
Hij kan zijn rekeningen niet meer betalen maar toch stopt hij niet met drugs.
Op een bepaald moment ontmoet hij Sofie.
Sofie ziet dat er problemen zijn met Bram en is bezorgd. Ze wil hem helpen, maar Bram wil dit niet en wil zijn eigen leven leiden.
Sofie geeft niet op en blijft hem steunen.
Maar de vrienden van Bram komen erachter dat Sofie Bram probeert te helpen. Maar ze willen dat ze zich moeit met de hele situatie.
De vrienden bedreigen Sofie, maar ze laat zich niet doen en blijft Bram steunen.
Maar de vrienden geven niet op en blijven haat bedreigen. Ze doen zelfs iets in haar drankje. Hierdoor beland ze in het ziekenhuis.
Hierdoor beseft Bram dat het zijn vrienden helemaal niet zijn en dat hij iets moet doen aan de situatie.

  • Share/Bookmark

De visuals

// april 11th, 2009 // 1 Comment » // Team 7 - Tempteejsjen

Eindelijk zijn ze daar, sorry voor de vertraging maar ze zijn er dan toch geraakt. Het is wat ruw maar het toont wel hoe wij de interface zagen.

  • Share/Bookmark

Presentatie & Final thoughts.

// april 4th, 2009 // 2 Comments » // Team 3 - Retardaded

Vrijdagmiddag hebben we onze game concept voorgesteld aan de begeleiders en de overige teams. Na de uitleg hebben we het gameconcept filmpje laten zien. Na alle presentaties was het nog even tijd voor humor! We hebben een klein blooper filmpje laten zien van onze avonturen deze 4 dagen in kortrijk met die 2 dutchieboys.

Alles bij elkaar opgeteld vond ik het een succesvol workshop. We hebben nieuwe dingen bijgeleerd, ervaringen opgedaan, veel gelachen en plezier gehad. De andere teams weten niet wat ze gemist hebben! Al moet ik toegeven dat door de grote afwezigheid van de meeste studenten, een intiemere sfeer werd creeërde bij ons.

We hopen nog ooit eens van IW32 te horen of misschien dat jullie nog meer workshops orgniseren. Ik vond het alvast een fantastische opdracht waar we ons mee bezig hebben gehouden!

Cheers !

P.S. filmpjes komen nog online !

  • Share/Bookmark

Dag 4 – Tnx!

// april 3rd, 2009 // No Comments » // Dienstmededelingen, Drøme GameLabs - HOWEST Kortrijk

Dank aan allen voor jullie werk, jullie inzet, jullie onderzoek, jullie terraskunde en het gepresenteerde resultaat! We hebben met volle teugen genoten. Serious stuff! Tnx!
Een stel eindwerken worden momenteel nog vergaard en online geplaatst. Een paar leuke video-verslagen van het hele gebeuren zijn in verwerking. De gerealiseerde game-concepten worden verzameld en in de spotlights gezet.
Stay in touch! …and keep up doing the right things!
=;\

PS. Bedankt nog es: Dirk, Rik, René.. en alle anderen!

  • Share/Bookmark

Final

// april 3rd, 2009 // No Comments » // Team 6 - ShotBird

Upload op rapidshare want mp4 doet moeilijk op youtube.

http://rapidshare.com/files/217045672/TienderMoeder.mp4.htm

Mochten ze nog converten: http://www.youtube.com/watch?v=6pmttAbh_yc

  • Share/Bookmark

Karakters

// april 3rd, 2009 // 1 Comment » // Team 4 - Shagedelics

Karakterontwerpen

  • Share/Bookmark

Game Concept – 21th Century Survival

// april 3rd, 2009 // 1 Comment » // Team 4 - Shagedelics

Doelgroep: jongvolwassen(16-18, 18-25)
Speldoel: van je schuld af geraken, schuldeisers ontlopen.
Secundair doel: jongeren laten inleven met kansengroepen en hen het gevoel meegeven van in de schulden te zitten.
Einde: wie aan het einde van het spel met het minste schuld overblijft heeft gewonnen.
De spelers worden in verschillende groepen ingedeeld, waarna ze een type avatar toegewezen krijgen. Het is deze avatar die de specifieke uitdagingen en opdrachten gaat bepalen voor die groep. Iedere groep start met een bepaalde hoeveelheid schuld en een inboedel.
Het is de bedoeling dat men probeert zoveel mogelijk zijn schulden af te bouwen door opdrachten op uit te voeren. Er zijn twee soorten opdrachten, veilige(eerlijk) en gevaalijke. Je kan bv naar het casino gaan om een gokje te wagen maar dit kan ervoor zorgen dat je nog dieper in de schulden komt te zitten.
De inboedel wordt op het speeltoestel voorgesteld als een drietal iconen; een tv, een zetel en een kast. Spelers die hun volledige inboedel kwijt is, is verloren. Men kan de inboedel kwijt raken door een deurwaarder tegen te komen, de inboedel te verkopen of te vergokken.
Groepen kunnen ook als “deurwaarder”ingezet worden om andere groepen op te sporen.
VerleidingsLocaties: Locaties die bepaalde spelerstypes dienen te ontwijken. Bv. Een schoenenwinkel is een verleidingslocatie voor een luxe jongen/luxe meisje. Indien dat spelerstype binnen de invloedsfeer van die locatie passeert gaat zijn schuldgraad omhoog(Want de luxejongen heeft nieuwe schoenen gekocht natuurlijk), Voor een dronkaard kan dit een café of restaurant zijn.
Nog te bezien:
1. Characterbar: wanneer de spelers een actie ondernemen die niet getrouw is aan de persoonlijkheid van hun personage gaat de staaf naar beneden.

  • Share/Bookmark

jammer maar helaas

// april 3rd, 2009 // 6 Comments » // Team 7 - Tempteejsjen

Wegens een technisch probleem zijn de schetsen niet tot op het blog geraakt, zodoende dat we geen visualisaties hebben voor de presentatie.

  • Share/Bookmark