Posts Tagged ‘Scenario’

Lab 6

// oktober 25th, 2010 // No Comments » // GameLab-Bornem

Wie?

Jongen; 20 jaar; studeert; op kot
Personen rond hem?

Vrienden slechte invloed
Ouders geen weet van de zaak
Meisje helpt hem
Verhaal
De 20-jarige Bram studeert in Leuven en zit er op kot.
Bram is nieuw en wil nieuwe vrienden maken. Een groepje jongens profiteert van zijn onwetendheid en nemen hem op in hun groepje.
Maar zijn ongezegde vrienden hebben een slechte invloed en zo beland hij in het drugsmilieu. Eerst is het nog vrij onschuldig; hij gebruikt alleen maar drugs. Maar later begint hij drugs te dealen en is hij verslaafd.
Deze verslaving kost veel geld en hierdoor komt hij in de problemen.
Hij kan zijn rekeningen niet meer betalen maar toch stopt hij niet met drugs.
Op een bepaald moment ontmoet hij Sofie.
Sofie ziet dat er problemen zijn met Bram en is bezorgd. Ze wil hem helpen, maar Bram wil dit niet en wil zijn eigen leven leiden.
Sofie geeft niet op en blijft hem steunen.
Maar de vrienden van Bram komen erachter dat Sofie Bram probeert te helpen. Maar ze willen dat ze zich moeit met de hele situatie.
De vrienden bedreigen Sofie, maar ze laat zich niet doen en blijft Bram steunen.
Maar de vrienden geven niet op en blijven haat bedreigen. Ze doen zelfs iets in haar drankje. Hierdoor beland ze in het ziekenhuis.
Hierdoor beseft Bram dat het zijn vrienden helemaal niet zijn en dat hij iets moet doen aan de situatie.

  • Share/Bookmark

Scenario’s

// juni 3rd, 2009 // 1 Comment » // Drøme LearningLabs - CLW Gent

GETA06

Liefde is blind.

Karakters: Meisje, studeerd voor kapper en is 17j
Jongen is lasser en is 20j Hij is een buitenlander

Beginsituatie: Het verliefde koppeltje is constant aan het bellen met elkaar. Ze missen lekaar zo,… Het is zelfs zo erg dat ze al haar zakgeld spendeerd aan het telefoneren en dat ze niet meer met haar vriendinnen uitgaat. Wat zijn ze verlief!

Confrontatie: De rekeningen lopen hoog op. Ze is niet meer intaat deze te betalen.

Oplossing of conflict: Ze zal haar rekening afbetalen en beld hem nog één keer. Ze vraagd hem om naar belgie te komen wonen. Zodat ze altijd kunnen samen zijn.Ze stuurt hem geld.
Ze wonen uiteindelijk samen en zijn gelukkig!


Monneymillionairzz

Shopverslaafd!

Karakters: Een meisje dat shopverslaafd is. Een toevallige voorbijgangster Een politieman.

Beginsituatie: Het meisje loop in de stad en is haar totaal aan het overkopen. Ze kan haast de zakken niet meer dragen. Ze is gelukkig en loopt zingend door de stad!

Confrontatie: Plots is ze helemaal door het dolle heen. Ze merkt dat haar centen op zijn. Ze Passeerd nog een shop met in de vitrinne een paar prachtige Prada schoenen. Ze wordt knetter.

Oplossing/conflict: Door haar koopwoede gedreven gaat ze zonder echt diep na te denken met een neprevolver naar een toevallinge voorbijgangste. Ze richt het pistool op de dame en roept dat deze haar geld moet afgeven. Maar gelukkig is er een politie in de buurt en kan haar op heterdaad betrappen om erger te voorkomen. Wordt Vervolgd…

SOX Gent

Jong geleerd, oud gedaan!

Roel: vader/Robert
Eva: moeder/nina
Tim: tiener/gohan
Michael: maffia baas/luigi maffiozy

Jong geleerd is oud gedaan
Begin situatie: De vader van Robert sterft met gok schulden bij de maffia
De zoon erft de schulden,en de maffia komt aan de deur van Robert kloppen
Hij weet nix van de schulden af en vertelt dat hij dit niet kan afbetalen
De maffia baas geeft het jonge gezin 30 dagen om de schulden te vereffenen
Robert en zijn vrouw komen tot de conclusie om hety geld te gaan lenen bij de bank
Na 30 dagen komt luigi maffiozy (maffia baas) terug maar loopt heel slecht gezind
En vraagt meer dan eigenlijk maar moet maar de ouders kunnen dit niet betalen
Zo luigi geeft ze nog 14 dagen de tijd om het geld bij elkaar te krijgen
De ouders proberen een oplossing te vinden en zitten mee de handen in het haar
Zo de zoon neemt et recht in eigen handen en probeert het geld bij een te krijgen
Door klusjes,werken alles waar je maar geld van kun hebben en haalt zo genoeg geld bij elkaar om de schulden te vereffenen.

Dus wat heeft de zoon geleerd dat hij geen geld moet uit geven die hij nie of nodig heeft.

Checkpoint69

Boontje komt om zijn loontje

Jos komt aan in café samen met ali ze drinken de hele avond korte drank zonder betalen en de barman zegt e ge goat nie blijve drinke op mijn koste zulle
Ali schiet in de lach en zegt eddet tegen mij ? En jos zegt e wap ijsde nu da kik ier goa betoale veu giel de kaffee en kom geef mij nog iet
De barman zegt ” niee tes genoeg veu vandaag en ali zegt geef mij nog een pint of ksleur u over den toog en ali pakt de barman bij zijn keel en begint er op te kloppen en smijt met barkrukken en tafels
Daarna komen de smurfen ali en joske meenemen naar policekantoor om verklaring af te leggen en boetes te delen ali heeft geen geld om de boete te betalen en moet vo 3maanden naar de cel
En Jos krijgt een werkstraf 300 uren om de boete af te betalen
Grtjs de barman Jos komt aan in café samen met ali ze drinken de hele avond korte drank zonder betalen en de barman zegt e ge goat nie blijve drinke op mijn koste zulle
Ali schiet in de lach en zegt eddet tegen mij ? En jos zegt e wap ijsde nu da kik ier goa betoale veu giel de kaffee en kom geef mij nog iet
De barman zegt “ niee tes genoeg veu vandaag en ali zegt geef mij nog een pint of ksleur u over den toog en ali pakt de barman bij zijn keel en begint er op te kloppen en smijt met barkrukken en tafels
Daarna komen de smurfen ali en joske meenemen naar policekantoor om verklaring af te leggen en boetes te delen ali heeft geen geld om de boete te betalen en moet vo 3maanden naar de cel
En Jos krijgt een werkstraf 300 uren om de boete af te betalen
Grtjs de barman


  • Share/Bookmark

Game Concept – 21th Century Survival

// april 3rd, 2009 // 1 Comment » // Team 4 - Shagedelics

Doelgroep: jongvolwassen(16-18, 18-25)
Speldoel: van je schuld af geraken, schuldeisers ontlopen.
Secundair doel: jongeren laten inleven met kansengroepen en hen het gevoel meegeven van in de schulden te zitten.
Einde: wie aan het einde van het spel met het minste schuld overblijft heeft gewonnen.
De spelers worden in verschillende groepen ingedeeld, waarna ze een type avatar toegewezen krijgen. Het is deze avatar die de specifieke uitdagingen en opdrachten gaat bepalen voor die groep. Iedere groep start met een bepaalde hoeveelheid schuld en een inboedel.
Het is de bedoeling dat men probeert zoveel mogelijk zijn schulden af te bouwen door opdrachten op uit te voeren. Er zijn twee soorten opdrachten, veilige(eerlijk) en gevaalijke. Je kan bv naar het casino gaan om een gokje te wagen maar dit kan ervoor zorgen dat je nog dieper in de schulden komt te zitten.
De inboedel wordt op het speeltoestel voorgesteld als een drietal iconen; een tv, een zetel en een kast. Spelers die hun volledige inboedel kwijt is, is verloren. Men kan de inboedel kwijt raken door een deurwaarder tegen te komen, de inboedel te verkopen of te vergokken.
Groepen kunnen ook als “deurwaarder”ingezet worden om andere groepen op te sporen.
VerleidingsLocaties: Locaties die bepaalde spelerstypes dienen te ontwijken. Bv. Een schoenenwinkel is een verleidingslocatie voor een luxe jongen/luxe meisje. Indien dat spelerstype binnen de invloedsfeer van die locatie passeert gaat zijn schuldgraad omhoog(Want de luxejongen heeft nieuwe schoenen gekocht natuurlijk), Voor een dronkaard kan dit een café of restaurant zijn.
Nog te bezien:
1. Characterbar: wanneer de spelers een actie ondernemen die niet getrouw is aan de persoonlijkheid van hun personage gaat de staaf naar beneden.

  • Share/Bookmark

Verhaal 2

// april 3rd, 2009 // No Comments » // Team 4 - Shagedelics

“Mijn man en ik hadden beiden een goedbetaalde job. Maar kort na elkaar kreeg mijn man twee hartinfarcten. Bovendien bleek dat hij maagzweren had, en dat zijn rug totaal versleten was. Hij besefte dat zijn carrière erop zat. Gevolg: een depressie en twee zelfmoordpogingen. Maar met mijn inkomen en de uitkering van mijn man – die invalide verklaard werd – kwamen we toch nog rond.
Tot ik migraine-aanvallen begon te krijgen. Vier maanden later kreeg ik een herseninfarct, mijn arm was verlamd. Momenteel moeten wij de kosten voor ziekenhuis en medicijnen
beginnen afbetalen. We hebben een belastingaanslag van 1000 € gekregen, en dat zet ons het mes op de keel. Ik had een afbetaling voorgesteld aan de belastingen, maar die stuurden een deurwaarder, waardoor het bedrag steeg naar 1460€! Zo komen wij in een spiraal van armoede terecht. Ik vecht ertegen, ik schrijf brieven, doe telefoontjes … maar er is geen genade voor ons,
“armen”. Ik denk vaak: “Haal het niet te hoog in je hoofd, want je kan door ziekte of andere omstandigheden ook geraken waar ik nu zit”

  • Share/Bookmark

Verhaal 1 – Marleen

// april 3rd, 2009 // No Comments » // Team 4 - Shagedelics

Marleen: “Hoe vertel je je kinderen voor wie de wereld een groot feest is van ontdekking en plezier, dat die wereld ook hard en koud kan zijn? Dat vriendschap, gelijkheid, wederzijds respect, familie een illusie is. Wat doe je als zaken zoals bezoek aan de dokter, schoolrekeningen, het vinden van een nieuwe woonst, opeens niet zo vanzelfsprekend meer zijn?

Marleen: “Ik ben door omstandigheden in deze problemen geraakt. Mijn huwelijk liep op de klippen en ik bleef met mijn kinderen achter. Met mijn ex-man heb ik nog steeds goed contact, maar ook hij heeft het financieel moeilijk. Hij is opnieuw getrouwd en ook bij zijn ‘nieuwe’ vrouw heeft hij kinderen. Hij kan amper het hoofd boven water houden. Ik begrijp het wel, maar toch zit ik nu met hevige problemen. Ik leef van een bijstandsuitkering. Werken kan ik niet, want inmiddels ben ik door ziekte honderd procent afgekeurd. Het geld dat binnenkomt is 629 euro en het overgrote deel gaat naar de huur, gas en licht en de vele schulden die gemaakt zijn bij de sociale dienst. Want mijn koelkast ging stuk en ik had een nieuw fornuis en ook nog een wasmachine nodig. Het waren noodzakelijke aankopen waar ik niet onderuit kon, maar waar ik het geld niet voor had. Ik kreeg een lening bij de dienst om ze aan te schaffen. Daardoor bleef ik achter met een schuld die me nog steeds achtervolgt. Uiteindelijk kreeg ik steeds minder uitkering, omdat de lening erop werd ingehouden. Met moeite kon ik gas en licht betalen en zo nu en dan had ik zelfs geen geld voor de huur. Maar die moest doorlopen, wat er ook gebeurde. Ik kon mijn kinderen toch niet een dak boven hun hoofd ontzeggen! Maar de rekeningen stroomden binnen. De enveloppen wilde ik niet openen en ik stopte ze weg, in de kast, achter de bank, waar dan ook. Zolang ik ze maar niet hoefde te zien.
Ik blijf dromen, maar op dit moment weet ik niet hoe ik eruit moet komen. Maar ik moet vechten, voor mijn kinderen.”

http://74.125.77.132/search?q=cache:LLwsUI1WhCkJ:www.kuleuven.be/thomas/images/algemeen/vorderingsplan/bestanden/ded99263dec6140910d67cae52494eb7/Armoede.doc+getuigenissen+armoede+leefloon&cd=5&hl=nl&ct=clnk&gl=be

  • Share/Bookmark

Supertramps-Concept nuancering

// april 2nd, 2009 // 2 Comments » // Team 5 - Supertramps

Nuancering

Het spel zal een simulatie/rollenspel zijn, de speler neemt de persona aan van een figuur uit één van de verschillende categoriëen, bv. een Nugger, een Ama of een Luxe Jongeren.
Afhankelijk van de personage die de speler aanneemt zal hij speciaal aan een serie van uitdagingen blootgesteld worden die specifiek te maken hebben met zijn doelgroep, hieraan sluit de vice-systeem dan ook aan.
Een speler die de rol aanneemt van een drugsgebruiker die door zijn vice(drugsgebruik) in de schulden is geraakt zal dan geconfronteerd worden met minigames en uitdagingen die specifiek te maken hebben met het drugsmilieu, er zullen natuurlijk ook wel algemene uitdagingen zijn waar elk speler aan moet deelnemen ongeacht hun rol, deze zijn bijvoorbeeld belastingen betalen. Dergelijke challenges zullen gedeeld zijn door meerdere spelers, waar er slechts één speler profijt kan uitslaan om zijn/haar schulden afbetaald te krijgen.

Medium

In essentie is het dan ook een soort van uitbalancering spel, spelers beginnen met schulden en moeten tegen de klok in racen om uit de schulden te geraken, ze zijn echter niet de enigen en er zijn beperkte mogelijkheden (maar zoveel jobs) om geld(tokens) te verdienen om hun schulden af te betalen. Tegelijkertijd zullen ze hun vices moeten tevreden stellen om niet aan performantie te verliezen (maar hierdoor draagt men dan weer bij tot hun eigen schulden), dit wordt dan bepaalt door ons medium.

De spelers hebben ten alle tijde een VR-bril aan die als HUD dient en een IPhone of Blackberry die constant hun huidige status bijhoudt.
Door de VR-Bril ziet men eigenlijk de normale urban landscape van de locatie waar het spel doorgaat, het heeft echter een paar extraatjes.
Als eerste is er een richtings indicator, deze wijst ten alle tijde aan in welke richting je moet gaan om een objective voor een challenge te vinden of om uw volgende challenge te vinden. Wat al aangemerkt is als een grote probleem voor vele schuldenaars is dat ze niet weten hoe precies en waar of wat ze moeten doen, officiële documenten zijn vaker te ingewikkeld, of een bankier schuilt zich achter een plethora van vaktermen om hun eigen aansprakelijkheid en interesses te dekken. Hoe moet men een beslissing om interestvergroting op een schuld of iets dat leidt tot schuldverhoging tegenvechten, welke formulieren moet men invullen en waar moet men zich begeven om deze in te dienen of in eerste instantie zelfs te verkrijgen. De HUD helpt de spelers hierbij, overal in het stad zullen challenges verspreid zijn, men weet nooit precies waar enkel alleen de richtings indicator geeft dit aan. De indicator zelf is echter afhankelijk van uw vice-meter op uw Blueberry/IPhone, als je te lang geen fix meer hebt gehad of te lang niet meer hebt gegokt(gokverslaving), dan kan je normaal gezien niet normaal functioneren en ben je constant afgeleidt. Daarom zal uw indicator ook slecht beginnen te functioneren naarmate je uw vice bevrediging uitstelt. De updates naar de indicator zullen niet meer constant zijn maar periodisch gebeuren, of als het erg wordt zelfs beginnen vervagen of de verkeerde richtingen beginnen aanduiden, zo verlies je tijd and ‘time is money’. Uiteindelijk zal de hele VR-Bril zichzelf uitschakelen waardoor je helemaal niet meer zal weten hoe je verder moet.
Daarom is het cruciaal dat je af en toe toch uw slechte habits een beetje indulged, maar deze brengen dan natuurlijk extra schulden mee, nothing is free after all.
Voor drugsgebruikers kan het een flat fee zijn bovenop hun bestaande schuld en gokkers kunnen bijvoorbeeld extra gambling debts opdoen, het is niet altijd helemaal negatief natuurlijk, sometimes de gambler gets lucky of kan de drugsgebruiker meer kwantiteit of betere kwaliteit aan drugs geraken die dan langer meegaan.
Uw Blueberry of Iphone houdt de stand van zaken bij, zowel uw huidige vice-level als uw financiële status.
Uiteraard zal dit de speler leiden tot de nodige frustraties allemaal, maar met schulden omgaan is eerder een lijdensweg dan wat anders, dus zo willen we ook inspelen op de spelers karakters om te zien hoe goed men met schulden kan omgaan op zowel een emotioneel als psychologisch niveau.

Een ander aspect van de VR-Bril is de moodfilter, deze hangt ook rechtstreeks af van uw huidige vice level en zou eventueel ook gelinked kunnen worden aan een hartslagmeter zoals vandaag de dag verkrijgbaar is van Nike en Ipod…
Als je uw gokverslaving bevredigd zal de indicator beter werken, maar elk verslaving laat een bepaalde effect achter, deze zijn emotioneel, psychisch en zelfs fysiek gebonden. Overuse van drugs leidt tot hallucinatie of psychedelic trances, deze beïnvloeden uw tijdsgebruik en zullen vertaald worden door de moodfilter. Een moodfilter zal dus eigenlijk zorgen dat spelers de gevolgen van hun vices dragen, drugsgebruiker zullen dan bijvoorbeeld een motionblur effect krijgen die hun mobiliteit beïnvloeden(er moeten natuurlijk voorzorgsmaatregelen genomen worden dat spelers de VR-brillen niet zomaar mogen afnemen, elektronisch slotje of iets dergelijks), over het algemeen er zou een visuele filter (à la photoshop) bovenop hun normale zicht komen die hun vooruitgang belemmeren. Sepia filters met een cartoonize effect zorgt ervoor dat details slecht zichtbaar zijn, af en toe een blackout van de VR-Bril om alcoholmisbruik of drugsmisbruik te illustreren, distortion effects om de vreemde wereld rondom de allochtoonse persona te illustreren, etc.

  • Share/Bookmark

Gameconcept

// april 2nd, 2009 // No Comments » // Team 2 - Het gele team

Ons Game concept:

HEt gameconcept draait rond op een dunne lijn tussen virtualiteit en realiteit. De bedoeling van het spel is dat de speler al spelenderwijs zijn echte schulden zou afbetalen.
£Hoe kan hij dit doen?

De speler zal inloggen en een nieuw personage aanmaken. Hij zal gevraagd wordenwelke vormen van schulden hij heeft en bij welke instanties hij schulden heeft, (hier zou dan een grote database chter moeten steken met de mogelijke instanties, (speler kan er zelf toevoegen) Bijvoorbeeld ACV, RVA, etc. )
De speler zal dan al spelenderwijs zijn schulden moeten aflossen, maar op bepaalde momenten zal hij gevraagd worden naar een instantie te telefoneren of er naar toe te gaan. De instellingen weten van het game en kunnen dan aan speler een oplossing bieden en uiteraard ook een bepaald aantal punten moeten activeren in het spel zodat de speler weer kan door spelen. Dit ganse proces zal zich blijven verder voordoen tot de speler zijn volledige schulden zijn afgelost.
Bijhorende eigenschappen van het game:
Het spel zal gekoppeld wordne aan sollutions van de instellingen, en mogelijkheden waar de speler zich kan nartoe begeven om andere oplossingen te vinden. Vb, OCMW, etc.

  • Share/Bookmark

Ruwe Spel Richtlijnen.

// april 1st, 2009 // 1 Comment » // Team 1 - DAE uber team

Verdere Planning

——————–

We (het team) hebben een eerste poging gedaan om de vergaarde informatie om te zetten in een ruwe spel versie. De bedoeling is om deze ruwe versie dan terug te linken met de realiteit en na te gaan hoe we het best het spel concept “educatief” (ethisch verantwoord) kunnen maken zonder spelcomponenten te verliezen.

De onderstaande eerste versie zal waarschijnlijk nog herzien worden.

 

Eerste Abstracte Input

——————–

 

Er zijn 4 spelers. 1 is het hoofdpersonage en 3 zijn de “inner circle” van het hoofdpersonage (vriendenkring, familie, externe factor) (bvb beste vriend/vriendin, ma/pa, en contactpersoon). De spelers weten bij het begin niet wie welke rol heeft (Mogelijk ook uitbreidbaar naar maar dan 4 spelers).

De drie bijrollen kunnen zowel positief als negatief zijn. Bijvoorbeeld: slechte of goede vrienden, hebzuchtige of bezorgde ouders, contactpersoon voor helpende instantie of voor bank, enz…

 

Het doel van het spel is het bereiken van de droom van de hoofdpersonage ondanks zijn/haar financiële moeilijkheden. Er zijn goeie manieren om deze droom te bereiken en slechte. Elke speler zal ook bepaalde eigenschappen hebben die het spelverloop beïnvloed (concrete voorbeelden volgen nog).

 

Het hoofdpersonage begint met het kiezen van de droom en de slechte financiële situatie waarin hij/zij zich bevind. Dit is de beginsituatie en de gewilde eindsituatie.

Bedoeling voor het hoofdpersonage is nu om financieel uit het slop te geraken en de vele valstrikken en probleemsituaties van het leven te omzeilen en zo de droom te bereiken.

 

De “inner circle” spelers moeten proberen het hoofdpersonage te overtuigen en beïnvloeden om de juiste of foute keuzes te maken.

 

Het hoofdpersonage zal meestal wel de droom bereiken, maar zal hiervoor altijd wel een prijs betalen. Naar gelang de keuzes van het personage zullen 1 of meerdere “inner circle” personages een

dramatische situatie ontwikkelen, die naar gelang de keuzes goed of slecht kan zijn. bijvoorbeeld een slechte dramatische situatie is zelfmoord van 1 van de karakters. Als er zich genoeg dramatische situaties voordoen in de “inner circle” dan is zelfs verlies van de droom mogelijk.

 

Praktisch in de stad

——————–

 

Om de droom te kunnen bereiken zal het spel verschillende opdrachten aan de hoofdkarakter voorleggen. Deze zullen voltooid moeten worden door in de stad op bepaalde (herkennings)punten een handeling te verrichten.

De verschillende mogelijke oplossingen voor een opdracht worden meestal voorgelegd door de “inner circle” karakters. Er is ook een mogelijkheid om zelf een oplossing samen te stellen, maar deze is moeilijk te vinden (letterlijk te nemen). Een opdracht is meestal gelinkt aan 1 (of meerdere) nevenkarakters, en er is dan ook nog de mogelijkheid om aan 1 nevenkarakter een raad vragen. De nevenkarakters die deze opdracht niks te doen hebben kunnen ervoor kiezen om dan de hoofdkarakter te beïnvloeden naar hun standpunt.

Elke opdracht wordt technisch gezien als een “ronde”. In elke ronde is elk karakter dus wel in beweging.

 

de 3 nevenkarakters zijn in de stad beperkt tot een bepaalde buurt. Om raad te gaan vragen aan dat karakter zal het hoofdpersonage die buurt moeten bezoeken. In het begin zal niemand elkaars buurt kennen, maar die kennis zal wel evolueren. Terwijl het hoofdpersonage zich verplaatst in de stad (dus niet tijdens communicatie met de nevenkarakters of tijdens opdrachten) zijn er “random events” mogelijk. Deze kunnen zowel goedschiks als kwaadschiks zijn. Bijvoorbeeld een overval, afbranden van het ouderlijk huis, beste vriend wordt opgepakt, enz…

 

Als het hoofdkarakter te veel voor een bepaalde kant kiest (goed of slecht), dan is het mogelijk dat er zich een dramatische situatie voordoet. Deze situatie zorgt er voor dat een nevenkarakter afvalt.

(door zelfmoord, verbreken van contact, rechtszaak, enz…). Als dit gebeurd wordt het karakter vervangen door een karakter van hetzelfde type maar een omgekeerde filosofie (bvb als de goede ouder wegvalt komt er een slechte tante in de plaats).

 

Een overwinning voor het hoofdkarakter is bereiken van de droom. Maar aan welke prijs…? Ideaal zou zijn dat alle 3 de karakters een goede filosofie hebben en de droom bereikt wordt.

Een gedeeltelijke overwinning is als 1 of meerdere “slechte” nevenkarakters aanwezig zijn. Als alle drie de karakters van slechte filosofie zijn dan ben je verloren.

 

Voor de nevenkarakters is een overwinning mogelijk door niet af te vallen (en dus te switchen van filosofie) tijdens het spel en het hoofdkarakter hun droom te doen verwezenlijken door hun filosofie

(zijnde goed of slecht).

  • Share/Bookmark

Ruw spelconcept

// april 1st, 2009 // 7 Comments » // Team 5 - Supertramps

Het Ruwe Concept

Twee of meerdere teams bestaan uit één protagonist die gespeeld wordt door een echte speler en drie mensen uit de inner circle. Elke protagonist uit een team zit in de schulden en moet er zo snel mogelijk zien uit te raken. Maar door die actie’s die een protagonist maakt beïnvloedt hij ook andere spelers/protagonisten onrechtstreeks. Dit komt omdat er op een bepaald punt minigames moeten worden gespeeld tegen elkaar waar er maar één winnaar kan zijn.

De inner circle van de protagonist zijn geen spelers maar ‘acteurs’ die niet altijd aan de kant van de protagonist staan. Zo zit er bijvoorbeeld een mol in elk team die op een bepaald moment de protagonist serieus kan dwarsbomen. Bvb een vader (de mol) die een heel lange tijd geld aan de zoon (de speler) heeft geleend maar dit nu beu is en stopt met geld geven en misschien zelfs terugeist.

Als speler moet je om je schulden af te betalen een token gebruiken, dit verdien je door minigames. Bijvoorbeeld een gokverslaafde moet een gokspel winnen en krijgt zo een token. Sommige minigames kunnen gedeeld worden met de teams zodanig dat er terug een winnaar en een verliezer is. Tokens kunnen natuurlijk ook verdiend worden door een job te zoeken of te lenen van de bank om een zaak te starten. Maar als je leent van de bank zal je natuurlijk moeten een deel van de winst afstaan.

 

De Vices

Iedere speler heeft zijn eigen vice (slechte gewoonte) waardoor hij eigenlijk in de schulden is geraakt, dit kan variëren van druggebruik of boven je stand leven tot alleenstaande moeders. Doorheen de game moet hij/zij hiermee rekening houden, je kan er niet helemaal vanaf raken. Zo zal een druggebruiker alleen maar goed kunnen presteren als hij af en toe zijn fix heeft, anders zal hij afkick syndromen krijgen en niet meer goed kunnen werken en zo dus zijn schulden niet meer afbetalen.

Hier sluit ook de mol weer op aan, zo kan de mol voor een druggebruiker een dealer zijn. Of voor een gokverslaafde de casino-eigenaar, of een tienermoeder krijgt de bank als mol.

 

De Inner Circle

Mol, soms helpt hij de protagonist maar meestal draait dit uit op een plan om hem te dwarsbomen.

Een helpende hand, bijvoorbeeld, als je erin slaagt om een bepaalde minigame te winnen dan geeft deze helpende hand je een tip om aan een job te geraken.

Een last, waarvoor er gewerkt moet worden het kind van een tienermoeder bijvoorbeeld.

De winnaar van het spel is diegene die het eerst van al zijn schulden afraakt, de game is ook tijdsgebonden een drugsgebruiker sterft bijvoorbeeld. Of een gokker raakt aan lager wal en zelfs zwerver. Zo leer je dan doorheen de game met schulden om te gaan.

  • Share/Bookmark